|

Leaguez startet CoD4-Promod 3on3 S&D Ladder.
Möchtet ihr auch nicht länger in Pammod als Warmod spielen? Dann seid ihr hier genau richtig. Leaguez testet im CoD4-Bereich einen neuen Warmod.
Wir starten zu einem erweiterten Test den neuen Promod und eröffnen hierfür eine 3on3S&D Ladder im mr10-Modus.
Gründe für Promod: In diesem Mod sind viele der in Pam vorhanden Bugs nicht mehr enthalten, desweiteren bietet er sehr gute Einstellungsmöglichkeiten.
Leaguez wünscht Euch viel Spaß in der neuen Ladder.
Die Regeln :
§1 Nutzungsbedingungen von Leaguez (LGZ)
§1.1 Allgemein
§1.2 Teilnehmer -anmeldung/-regeln/-handhabung/-änderung
§1.3 Verhalten
§1.4 Spielversionen
§1.5 Verbesserungen
§1.6 Support-System
§1.7 Forum
§2 Betrügen
§2.1 Cheating
§2.2 Accounts
§3 Modifikationen
§3.1 Allgemein
§3.2 Erlaubte Programme
§3.3 Vorgeschriebene Programme
§3.4 Verbotene Programme
§3.5 Scripts
§3.6 Server-Einstellungen und Modifikationen
§4 Teilnehmer und Clans
§4.1 Nickname
§4.2 Spieler eines Clans
§4.3 Clan-Beteiligung
§4.4 Team-Wechsel eines Spielers
§4.5 Clan-Fusionen
§4.5.1 Clan-Fusionen ohne Squad-Bildung
§4.5.2 Clan-Fusionen mit Squad-Bildung
§4.6 Subteams / Permissions
§4.7 Bundesländer-Wettkämpfe
§5 Ladder-Betrieb
§5.1 Allgemeines
§5.2 Punkteberechnung (Ladder)
§5.3 Pflichtspiele
§5.3.1 Pflichtspiele durch Forderung
§5.3.2 Pflichtspiele in Ladders/Cups/Playoffs/Ligen
§5.3.3 Pflichtspiele durch Instant-Challenger
§5.4 Ablehnung von Forderungen
§5.5 Inaktivität
§6 Ligabetrieb
§6.1 Allgemeines
§6.2 Ligaablauf
§6.3 Ligaaustritt
§6.4 Punkteberechnung (Liga)
§7 Cups
§7.1 Allgemeines
§7.2 Cup-Ablauf
§7.3 Cup-Austritt
§7.4 Punkteberechnung (Cup)
§8 Playoffs
§8.1 Allgemeines
§9 Strafen
§9.1 Allgemein
§10 Spiel
§10.1 Allgemeines
§10.1.1 Spielübertragung/Spectators
§10.1.2 Spiele gegen Angehörige oder Clanmates
§10.1.3 Abmachungen
§10.2 Vor dem Spiel
§10.2.1 Server-Wahl
§10.2.2 Seitenwahl
§10.2.3 Server-Einstellungen
§10.2.4 Einstellungen
§10.3 Während des Spiels
§10.3.1 Nichterscheinen des Gegners
§10.3.2 Unvollständiges Erscheinen des Gegners
§10.3.3 Spiel wiederholen/fortsetzen
§10.3.4 Spielerwechsel
§10.3.5 Mediafiles
§10.3.6 Verhaltensregeln
§10.4 Nach dem Spiel
§10.4.1 Ergebnisse
§10.4.2 Reports
§10.4.3 Konflikte
§11 spiel spezifische Regeln
§1 Nutzungsbedingungen von Leaguez (LGZ)
§1.1 Allgemein
Die hier aufgeführten Regeln sind für alle Nutzer dieses Online-Angebotes verbindlich. Mit der kostenlosen Registrierung bei Leaguez erklärt der Nutzer hiermit, die Regeln gelesen und mit ihnen einverstanden zu sein. Der Nutzer ist verpflichtet diese Regeln einzuhalten. Bei Verstoß der Regeln kann es über Strafen bis hinzu einem Liga-Ausschluss kommen. Leaguez behält sich Regeländerungen vor. Bei Änderungen bzw. Updates, die den direkten Spielbetrieb betreffen, werden die Teilnehmer in einer News-Meldung informiert.
§1.2 Teilnehmer -anmeldung/-regeln/-handhabung/-änderung
Jeder Teilnehmer dieses Online-Angebotes darf sich nur einen User-Account erstellen. Bei Zuwiderhandlung behält sich Leaguez einen Ausschluss vor. Sollten die User-Daten (Name, Vorname, etc.) nicht der Wahrheit entsprechen, ist dies ein Verstoß gegen unsere AGB und wird mit der Löschung oder dauerhaften Sperrung des User-Accounts bestraft. Die Account-Informationen müssen immer auf den aktuellen Stand gehalten werden.
Um an einer Competition teilzunehmen, ist es in der Regel erforderlich einen Game-Account in seinen User-Account einzutragen. Wie das funktioniert, kann hier nachgelesen werden. Bei Mehrspieler-Competitions muss mit dem User-Account dem jeweiligen Team beigetreten werden. Für die Richtigkeit der Daten ist jeder Teilnehmer selbst verantwortlich.
§1.3 Verhalten
Das Verhalten der Teilnehmer sollte jederzeit respektvoll gegenüber anderen Teilnehmern sowie der Leaguez-Administratoren sein. Bei Verstößen gegen die üblichen Regeln der Netiquette muss der Teilnehmer mit einer Verwarnung oder einer Strafe rechnen. Wir behalten uns ebenfalls vor, Spieler/Teams zu sperren oder sie dauerhaft von Leaguez auszuschließen.
§1.4 Spielversionen
Jeder Teilnehmer von Leaguez muss die Originalversion des jeweiligen Spieles besitzen. Sollte einem Teilnehmer nachgewiesen werden, dass er eine illegale Raubkopie verwendet, wird er von Leaguez ausgeschlossen.
§1.5 Verbesserungen
Jeder Teilnehmer hat die Möglichkeit den Leaguez- Administratoren Verbesserungsvorschläge mitzuteilen. Hierfür stehen ihm ein Support-Formular, die direkte Verbindung zu einem Administrator per E-Mail oder auch das IRC (#leaguez im Quakenet) zur Verfügung. Des Weiteren befindet sich im Forum die Kategorie Verbesserungsvorschläge.
§1.6 Support-System
Leaguez bietet den Teilnehmern ein weitgehend automatisiertes Support-System an. Über dieses System besteht die Möglichkeit mit der Leaguez-Administration Kontakt aufzunehmen. Support-Anfragen werden schnellstmöglich beantwortet.
Bei Problembeschreibungen, Verbesserungsvorschlägen oder auch Fehlermeldungen sollte immer auf eine sachliche und genaue Beschreibung geachtet werden, um eine zügige Bearbeitung zu gewährleisten. Auch ist es sehr wichtig, alle relevanten Angaben, wie zum Beispiel Clan-, Match-ID und das genaue Anliegen anzugeben. Es ist auf die Formulierung und Formatierung zu achten. Sollte dies missachtet werden, besteht keine Garantie auf eine Antwort. Zur Meldung von Spiel-Konflikten ist ausschließlich das Konflikt-System in der jeweiligen Spielübersicht zu nutzen.
§1.7 Forum
Im Forum hat sich jeder Teilnehmer vernünftig und nach den allgemein üblichen Regeln der Netiquette zu verhalten. Es werden keine Beleidigungen oder Drohungen geduldet. Teilnehmer sind nicht in der Lage, Themen oder Beiträge zu löschen. Sehr wohl ist es aber jedem Teilnehmer möglich, seine eigenen Beiträge zu editieren. Vor der Erstellung eines neuen Themas sollte die "Suchfunktion" des Forums benutzt werden, um auszuschließen, ob ein Thema bereits vorhanden ist. Neue Themen müssen zu der jeweiligen Foren-Kategorie passen.
§2 Betrügen
§2.1 Cheating
Betrügen (Cheating) ist allen Teilnehmern von Leaguez strengstens untersagt. Sollten Teilnehmer von einem Anti-Cheat-Tool oder Anti-Cheat-Team in einem offiziellen Liga-Spiel überführt werden, behält sich Leaguez einen Ausschluss vor.
§2.2 Accounts
Sollte sich ein Spieler mehrere Accounts erstellt haben, erhält der ersterstellte Account eine schwarz/rote Karte und jeder weitere Account eine schwarz Karte. Es ist untersagt ein Proxy-Tool zu nutzen, welches die ursprüngliche Internet-Protocol-Adresse verschleiert. Sollte ein Fakeaccount an einem Match beteiligt gewesen sein, wird dieses auf Anfrage per Konflikt gelöscht.
§3 Modifikationen des Spiels
§3.1 Allgemein
Grundsätzlich sind alle Arten von Programmen, Modifikationen oder Custom-Dateien verboten. Ausnahmen werden in dem spielspezifischen Regelwerk angezeigt.
§3.2 Erlaubte Programme
Die Benutzung von Voice-Programmen (zum Beispiel Teamspeak & Ventrilo) ist bei Leaguez erlaubt. Sollten weitere Programme für ein Spiel erlaubt sein, so können diese in dem spielspezifischen Regelwerk (§2.1.1) nachgelesen werden.
§3.3 Vorgeschriebene Programme
Für einige Spiele wurden Anti-Cheat-Tools (ACT) entwickelt. Diese sind in den jeweiligen Spielbegegnungen Pflicht und können aus dem entsprechenden Regelwerk entnommen werden. Das Spielen ohne ein vorgeschriebenes Programm ist verboten und wird mit einer Verwarnung und/oder Strafen geahndet. Besondere Ausnahmen können nur Administratoren des jeweiligen Spiels erteilen.
§3.4 Verbotene Programme
Programme, welche einen spielspezifischen Vorteil ermöglichen, sind untersagt. Die jeweiligen Programmverbote sind in den spezifischen Regeln (§2.1.3) nachzulesen.
§3.5 Scripts
Die Benutzung von Skripten in Form von Config-Dateien ist spielspezifisch erlaubt, eingeschränkt oder verboten. Dies wird in dem spielspezifischen Regelwerk näher erläutert.
§3.6 Servermodifikationen
Serverseitige Modifikationen sind verboten, sofern sie nicht durch die spielspezifischen Regeln explizit zugelassen wurden.
§4 Teilnehmer und Clans
§4.1 Nickname
Es muss immer mit dem bei Leaguez registrierten User-Namen gespielt werden. Dies ist notwendig, um eine Identifikation des Spielers zu ermöglichen. Verstöße gegen die eindeutige Identifikation des Spielers werden ausschließlich von den Administratoren bearbeitet. Kein User hat das Recht eine Bestrafung zu fordern.
Erlaubt sind nur kleine Änderungen wie Clantags, die problemlos auf den Nick zurückführbar sind. Die einzigen Ausnahmen bilden zurzeit Dawn of War, Fifa, Pro Evolution Soccer, ICQ Games und MOH: AA.
§4.2 Spieler eines Clans/Squads
Jeder Teilnehmer darf mit seinem Spieleraccount in mehreren Clans/Squads spielen. Es ist ihm jedoch untersagt, an zwei Competitions des gleichen Spielemodi teilzunehmen (z.B. CS 2on2 Ladder). Damit ein Spieler ein Match für ein Team bestreiten darf, muss er vom Clan- oder Squadleader dem Team hinzugefügt worden sein.
§4.3 Clan- Squad-Beteiligung
Leaguez behält sich das Recht vor, Clans sowie Squads von der Teilnahme des Ligabetriebs auszuschließen, deren Namen entweder gegen die guten Sitten verstoßen oder rechtlich verbotene Wörter enthalten. Auch Clannamen und die dazugehörigen Tags von bekannten Clans dürfen nicht verwendet werden. Bereits vergebene Clannamen dürfen nicht genutzt werde. Clannamen können jederzeit geändert werden. In der "History" werden alle benutzten Namen aufgeführt.
§4.4 Teamwechsel eines Spielers
Ein Spieler darf jederzeit das Team wechseln. Für den erfolgreichen Teamwechsel ist ein Spieler selber verantwortlich. Der Spieler ist allerdings bei einem Teamwechsel für 4 Tage gesperrt und darf in dieser Zeit keine Spiele für ein neues Team bestreiten, es sei denn, die gegnerische Partei erlaubt ausdrücklich die Teilnahme in den Kommentaren des Spieles.
§4.5 Clanfusionen
§4.5.1 Clanfusionen ohne Squad-Bildung
Clanfusionen sind grundsätzlich erlaubt. Die beiden Clans können selbst entscheiden, welchen Account sie für den weiteren Spielbetrieb bei Leaguez nutzen wollen. Der oder die Accounts des anderen Clans können auf Wunsch gelöscht aber nicht übertragen werden. Sind beide Clans vor der Fusionierung in ein und derselben Competition eingetragen gewesen, so wird ein Account aus dem Betrieb ausgeschlossen. Spieldaten von einem anderen Clan können nicht übertragen werden.
§4.5.2 Clanfusionen mit Squad-Bildung
Clanfusionen sind grundsätzlich erlaubt. Die beiden Clans können selbst entscheiden, welchen Account sie als Clanaccount und welchen als Squad-Account nutzen möchten. Ein Clan, welcher bereits ein Squad besitzt, kann mit keinem anderen Clan mehr fusionieren. Bei der Squad-Erstellung bleiben alle Spielergebnisse erhalten.
§4.6 Squads / Permissions
Jeder Clan kann mehrere Squads erstellen. Hierbei kann der Clanname mit einem Präfix versehen werden, zum Beispiel Clansquad A1 und Clansquad A2. Für den Ligabetrieb kann immer nur jeweils ein Team eines Clans/Squads zugelassen werden.
Ein Clan/Squad gehört ausschließlich dem Clanleader/Squadleader des gesamten Clans/Squads. Der Clanleader/Squadleader kann ein Clan/Squad löschen lassen, wann immer er es möchte (Ausnahme: bei laufenden Konflikten oder einer aktiven Karte kann das Clan/Squad nicht gelöscht werden). Aufstiegsplätze werden im Streitfall den Spielern eines Teams zuordnet und nicht dem Clan oder dem Squad.
§4.7 Bundesländer-Wettkämpfe
Es gilt die Einteilung der Bundesrepublik Deutschland. Nur Spieler, die in den jeweiligen Bundesländern gemeldet sind, dürfen in den Teams spielen.
§5 Ladder-Betrieb
§5.1 Allgemeines
Spieler, Clans & Squads haben jederzeit die Möglichkeit, in einer laufenden Ladder-Saison ein- oder auszutreten. Nach dem Austritt aus der Ladder werden die erspielten Punkte gelöscht. Das erneute Eintreten in eine Ladder ist erst nach fünf Tagen möglich.
Man darf öfter gegen den gleichen Gegner spielen. Die spielspezifischen Regeln des Spiels sind zu beachten, damit kein Regelverstoß begangen wird.
§5.2 Punkteberechnung (Ladder)
Hier kann jeder Teilnehmer eine Kalkulation erstellen:
Taschenrechner
§5.3 Pflichtspiele
§5.3.1 Pflichtspieles durch Forderung
Bei einem Pflichtspiel muss die zeitliche Differenz zwischen dem Absetzen der Forderung und dem Spieltermin mindestens sieben Tage betragen. Für den Fall, dass der/das User/Team, welches gefordert wurde, nicht zum Spieltermin erscheinen kann, bleiben beiden Teilnehmern sieben Tage Zeit, sich auf einen neuen Termin zu einigen. Beide Parteien müssen die Absprache eines neuen Termins unter den Spielkommentaren festhalten. Sollte sich eine der involvierten Parteien nicht ausreichend um eine Spielaustragung bemühen, wird diese mit einer weiß/orangen Karte bestraft.
Pflichtspiele sind ausschließlich unter den fünf Bestplatzierten der Ladder möglich. Des Weiteren dürfen lediglich die niedriger platzierten Teams die höher platzierten Teams fordern. Es kann also z.B. der Vierte den Zweiten fordern, allerdings der Zweite nicht den Viert platzierten. Der Rematch-Block eines Pflichtspieles beträgt 14 Tage. Es darf also nur alle 14 Tage der gleiche Gegner gefordert werden.
§5.3.2 Pflichtspiele in Ladders/Cups/Playoffs/Ligen
Pflichtspiele in Ladders/Cups/Playoffs/Ligen haben eine feste Deadline, die unbedingt eingehalten werden muss. Bei Missachtung dieser Deadline entscheidet die Leaguez-Administration, wer das Pflichtspiel nach Ablauf der Deadline gewinnt.
§5.3.3 Pflichtspiele durch Instant-Challenger
Alle Spiele, welche durch den Instant-Challenger generiert werden, sind Pflichtspiele und können nur im Einverständnis beider Parteien gelöscht werden.
§5.4 Ablehnung von Forderungen
Jedes Team hat das Recht, Forderungen von gegnerischen Teams abzulehnen. Hierbei ist die Angabe von Gründen nicht notwendig, denn jedes Team kann selbst entscheiden, gegen wen es spielen möchte (Ausnahmen: Pflichtspiele, siehe Regel §5.3).
§5.5 Inaktivität (Ladder)
Alle Teilnehmer einer Ladder mit Ausnahme des Erstplatzierten werden nach einem Ablauf von 28 Tagen ohne ein gespieltes Spiel in den Status "inaktiv" versetzt. Das bedeutet, dass der Betroffene nicht mehr in den normalen Ladder-Rankings zu finden ist. Die bislang erzielten Punkte gehen während dieser inaktiven Zeit nicht verloren, allerdings bleiben dem Teilnehmer nun erneut nur noch 28 weitere Tage, um mit Hilfe eines gespielten Matches wieder in die Ladder zurückzukehren und ergo seine bis dato erspielten, sowie die durch das Spiel neu erzielten bzw. verlorenen, Ladder-Punkte zu erhalten.
Sowohl während der ersten Phase, in der ein Teilnehmer als inaktiv gilt, als auch in der zweiten Phase (ab dem 29. Tag bis zum 56. Tag), wird der Betroffene durch den Erhalt zweier E-Mails, jeweils am 21. und 25. Tag der beiden Perioden, benachrichtigt, dass er nicht mehr in der Ladder zu finden ist oder ihm gar der Verlust aller seiner erspielten Punkte in der betroffenen Ladder droht.
Sollte jemand diese E-Mail nicht erhalten, wird man trotzdem in den Inaktiv-Modus versetzt, bzw. aus der Ladder gekickt. Jeder User/Clan/Squad ist selbst dafür verantwortlich genügend Spiele auszutragen. Die E-Mails sind nur eine kleine Unterstützung unsererseits.
§6 Ligabetrieb
§6.1 Allgemeines
Die Teilnahme am Ligabetrieb kann ein User bzw. ein Team durch die Qualifikation aus der dazugehörenden Ladder erreichen. Andere Arten vom Nominierungen oder Bewerbungen sind generell möglich. Die Anzahl der Ligaplätze wird vor dem Beginn der Saison festgelegt. Die Spieltermine sind für die Teilnehmer verbindlich und können nicht verändert werden.
§6.2 Ligaablauf
Ist ein Teilnehmer einmal in einer Liga eingetragen, so hat dieser festgelegte Spieltermine. Diese Spieltermine sind immer einzuhalten. Bei einer Deadline ist es notwendig, dass sich beide Parteien um einen Spieltermin in der gesetzten Frist bemühen. Die Kontrahenten sind dafür verantwortlich, dass ein geeigneter Nachholtermin gefunden wird und das Spiel ausgetragen werden kann. Die Terminfindung muss unbedingt unter den Spielkommentaren festgehalten werden. Sollte bis zur Deadline kein Termin gefunden werden, behalten sich die Leaguez-Administratoren vor eine Entscheidung zu treffen.
§6.3 Ligaaustritt
Der Austritt aus dem Ligabetrieb ist jederzeit möglich. Der Teilnehmer wird komplett aus dem Ligabetrieb ausgeschlossen, der Wiedereintritt oder die Weitergabe des Ligaplatzes ist jedoch nicht möglich. Der Wiedereintritt in eine Nachfolgeveranstaltung ist im Allgemeinen nur über die Qualifikation der jeweiligen Ladder möglich. Wie mit den bereits gespielten und noch offenen Spielen verfahren wird, ist in dem spielspezifischen Regelwerk nachzulesen.
§6.4 Punkteberechnung (Liga)
In der Regel gibt es für einen Sieg drei Punkte, für eine Niederlage gibt es keinen Punkt. Bei einem Unentschieden bekommen beide Parteien je einen Punkt.
§7 Cups
§7.1 Allgemeines
Jeder Teilnehmer kann sich für ein Turnier anmelden. Bei Mehrspieler-Veranstaltungen trägt der Clanleader, genau wie im Ladder-Betrieb, sein Team über die Funktion "Manage Ladders" in den jeweiligen Cup ein. Die Anzahl der Cup-Plätze wird vor dem Beginn festgelegt, kann aber auch vor dem Start wegen hoher Nachfrage vergrößert werden. Die Spieltermine sind für alle Teilnehmer in der "My Matches" Liste, unter der Kategorie "Cup Forderungen" ersichtlich.
§7.2 Cupablauf
Ist ein Teilnehmer in einem Cup eingetragen, so hat dieses festgelegte Deadlines. Diese festgelegten Zeiten sind für alle Teilnehmer verbindlich und sollten eingehalten werden. Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass ein Spieltermin innerhalb der Frist gefunden wird. Die Bestätigung des Spieltermins hat in den Spielkommentaren zu erfolgen. Terminabsprachen außerhalb dieser Comments werden nicht berücksichtigt. Sollte kein Termin gefunden werden, behalten sich die Leaguez-Administratoren eine Entscheidung. Eine mögliche Entscheidung wäre die Benennung eines verbindlichen Spieltermins.
§7.3 Cupaustritt
Der Austritt aus dem Cupbetrieb ist jederzeit möglich. Hierfür reicht die Kontaktaufnahme mit einem verantwortlichen Administrator. Dieser wertet dann das aktuell anstehende Spiel als Default-loss, womit der Teilnehmer aus dem Cup ausscheidet. Ein Wiedereintritt ist nicht möglich. Das Verlassen eines Cups über „Manage Ladders“ bzw. „Manage 1on1 Ladders“ ist vor dem Beginn möglich.
§7.4 Punkteberechnung (Cup)
Für einen Sieg erhält der Gewinner einen Punkt und der Verlierer erhält keine Punkte. Diese Punkte werden aber nicht gewertet, denn jeder Cup verläuft im Knockout System. Verliert ein Teilnehmer ein Spiel, ist er nicht ausgeschieden, sondern kann, für den Fall, dass es ein Loserbracket gibt, dort weiterspielen. Hier hat der Teilnehmer noch einmal die Chance, bis in das Finale zu kommen, wenn er alle angesetzten Spiele gegen die Verlierer des "Winner bracket" gewinnt.
§8 Playoff`s
§8.1 Allgemeines
Ein Playoff ist ein Turnier, indem nach der Austragung von Gruppenspielen, die Qualifikanten im Knockout System um den Sieg kämpfen. Wichtig ist, dass auch hier die Terminabsprachen zur Spieldurchführung unter den Spielkommentaren festgehalten werden.
§9 Strafen
§9.1 Allgemein
Grundsätzlich muss sich jeder Teilnehmer an die Regeln halten. Bei Verstößen und Missachtung behalten sich die Administratoren das Recht vor, den Teilnehmer entsprechend zu bestrafen und in schweren Fällen auch auszuschließen. Jedes Spiel hat spielspezifische Strafen und Regeln, welche sorgfältig zu lesen sind.
§10 Spiel
§10.1 Allgemeines
Jeder Teilnehmer ist selber dafür verantwortlich, dass der Kontrahent die Forderung angenommen hat, bevor die Partie beginnt.
Jegliche Anfragen auf ein Wiederherstellen eines Spieles, da der Gegner die Forderung nach dem Spiel abgewiesen hat, werden abgelehnt.
Wenn die Forderung des Teilnehmers angenommen worden ist, haben beide Parteien die Aufgabe, das Spiel zum geforderten Zeitpunkt auszutragen und sich in den Spiel-Kommentaren über Server und sonstige spielrelevanten Dinge zu verständigen.
Bei Spielen mit Serverwahl muss dieser bei der Forderung angegeben werden. Nur die hier vor dem Spiel besprochenen und eventuell geänderten Bedingungen können bei einem späteren Konflikt beachtet werden. Messenger-Logs jeglicher Art gelten nicht als Beweismittel. Die Maps, welche gespielt werden dürfen, befinden sich in den spielspezifischen Regeln des Spiels. Sollte eine Map gespielt werden, die nicht im Mappool aufgelistet ist, so wird diese aus der Wertung genommen. Zur Halbzeit ist eine Pause von fünf Minuten zu vertreten, kann aber nach Absprache mit dem Gegner auch länger sein. Sollte ein Team bei Spielbeginn nicht genügend Spieler haben, die am Match teilnehmen können, hat der Kontrahent das Anrecht auf die komplette Anzahl von Spielern. Bei rechtzeitigem Aufzeigen dieses Problems kann mit Absprache des Kontrahenten ein Ausweichtermin gesucht werden oder evtl. auch mit der gleicher Anzahl von Spielern gespielt werden.
§10.1.1 Spielübertragung/Spectators
Alle Übertragungsrechte liegen bei Leaguez und/oder ihren Partnern. Ansonsten gilt folgende Regelung:
Ein Match darf nur übertragen werden, wenn beide Parteien einverstanden sind. Sollte ein Matchübertragen werden, so ist eine Verzögerung (Delay) von nicht weniger als 90 Sekunden einzustellen. Es ist verboten Team-Messages aus dem Spiel zu übertragen.
§10.1.2 Spieles gegen Angehörige oder Clanmates
Es ist nicht erlaubt, gegen direkte Verwandte (Vater, Mutter, Bruder, Schwester etc.) oder Clanmates zu spielen. Auch ist es nicht erlaubt, jegliche Spiele im LAN auszutragen, es sei denn die Ligaleitung wurde darüber informiert und hat dem zugestimmt. Ausnahmen sind Ligen, Playoffs und Cups.
§10.1.3 Abmachungen
Alle Abmachungen müssen in den Spielkommentaren von beiden Parteien festgehalten werden. Absprachen per IRC oder Instant-Messenger sind für Leaguez nicht relevant und werden demzufolge nicht gewertet.
§10.2 Vor dem Spiel
§10.2.1 Serverwahl
Die Serverwahl ist den Kontrahenten selbst überlassen. Jede Partei hat allerdings das Recht, ihre eigene Map auf ihrem Server zu spielen. Sollte hierbei keine Einigung getroffen werden, muss ein Administrator hinzugezogen werden. Dieser kann dann dem Match beiwohnen. Das Recht auf einen Serverwechsel besteht auch, wenn der Spielablauf durch Lags oder Ping-Schwankungen nicht garantiert werden kann. Kein Team hat ein Recht darauf, das gesamte Spiel auf dem eigenen Server auszutragen. Die Server-IPs sind vor dem Spiel in das dafür vorgesehene Feld einzutragen, welche auch nur von den beiden beteiligten Parteien einzusehen ist.
§10.2.2 Seitenwahl
Auf der eigenen Map muss dem Kontrahenten der Vortritt bei der Seitenwahl überlassen werden. Sollte nur eine Map gespielt werden, so hat die Partei Seitenwahl, die nicht den Server stellt. Bei Games ohne feste Maps und Seiten entfällt diese Regel.
§10.2.3 Servereinstellungen
Die Servereinstellungen müssen die Teilnehmer den spezifischen Regeln des jeweiligen Spiels entnehmen. Diese müssen unbedingt eingehalten werden und vor Beginn jedes Spieles kontrolliert und ggf. neu eingestellt werden. Sobald das Spiel begonnen hat, haben alle Spieler die Einstellungen damit akzeptiert.
Während dem Spiel dürfen keine Servereinstellungen geändert werden. Etwaige Änderungen sind sofort dem Serveradmin mitzuteilen. Ein Screenshot zur späteren Beweislage sollte vorliegen.
§10.2.4 Einstellungen
Die jeweiligen Einstellungen für die Spiele müssen die Teilnehmer den spezifischen Regeln entnehmen. Veränderungen sind nur in der dort beschriebenen Art und Weise zulässig.
§10.3 Während dem Spiel
§10.3.1 Nichterscheinen des Gegners
Beim Nichterscheinen des Gegners ist mindestens 15 Minuten zu warten, bevor man einen Konflikt startet.
§10.3.2 Unvollständiges Erscheinen des Gegners
Ein Team darf ab einem 4on4 mit einem Spieler weniger, ohne die Zustimmung des Kontrahenten, das Spiel bestreiten. Aus Gründen der Fairness darf dieses Team auch auf einen Spieler verzichten und so das Spiel im 3on3 austragen. Ab einem 3on3 abwärts müssen beide Parteien vollzählig antreten, ansonsten kann dies wie ein Nichtantritt gewertet werden. Ab einem 8on8 aufwärts können auch 2 Spieler weniger am Spiel teilnehmen.
Ausnahmen sind Qualifikationen für eine Competition wie z.B. eine Liga. In der Qualifikationsphase muss immer das komplette Team antreten.
Ebenfalls bildet ein Cup eine Ausnahme. Dort kann in einem Einzelfall auch ein Spiel im 1on2 Modus bestritten werden.
§10.3.3 Spiel wiederholen/fortsetzen
Sollte ein Spiel wiederholt werden, müssen auf Wunsch einer Partei die gleichen Spieler, die am vorherigen Spiel teilgenommen haben, das Spiel spielen. Ab einem 4on4 ist eine Auswechselung ohne Zustimmung möglich, ab einem 8on8 sind zwei Spieler frei zu wählen.
§10.3.4 Spielerwechsel
In einem 1on1, 2on2 oder 3on3 ist ein Spielerwechsel verboten. Ab einem 4on4 aufwärts ist es gestattet einen Spieler, ohne Zustimmung des Gegners, zur Halbzeit zu wechseln. Sollte es bei einem Spieler vor oder nach der Halbzeit zu einem Disconnect kommen, sodass dieser Spieler ersetzt werden müsste, appellieren wir an die Fairness des Gegners, dies schnellstmöglich zu gestatten. Damit es in so einem Fall zur Auswechslung kommen kann, bedarf es der Zustimmung des Kontrahenten.
§10.3.5 Mediafiles
Die Mediafiles- bzw. Demoregelung für die jeweiligen Games müssen die Teilnehmer den spezifischen Regeln des jeweiligen Spiels entnehmen.
§10.3.6 Verhaltensregeln
Spammen, Flammen oder etwa Cheat/Camp-Vorwürfe haben im Spiel nichts zu suchen. Jeder Spieler muss sich an die Regeln der Netiquette halten und sollte nicht vergessen, dass es ein Spiel ist, in dem alle Beteiligten Spaß haben sollten. Verhaltet euch flexibel, kooperativ, sportlich und immer fair gegenüber dem Gegner. Sexistische und rassistische oder auch generell menschenverachtende Beleidigungen werden bei Leaguez nicht geduldet. Leaguez behält sich Strafen gegenüber einem Teilnehmer oder auch gegen ein gesamten Clan/Squad vor.
§10.4 Nach dem Spiel
§10.4.1 Ergebnisse
Beide Parteien sind selbst für das Eintragen des Ergebnisses verantwortlich. Hierbei trägt Teilnehmer A das Ergebnis ein und Teilnehmer B nimmt dieses dann an. Um einem Ergebnis Gültigkeit zu verleihen, muss mindestens ein Spieler einer Partei die Ergebnis-Screenshots hochladen. Falsche oder gefälschte Ergebnisse werden bestraft. Sollte kein Spieler geeignete Ergebnis-Screenshots vorweisen können, hat kein Team Anrecht auf einen Sieg, das Spiel wird also entweder neu gespielt oder gelöscht. Sollte der Gegner das Ergebnis nicht akzeptieren, wird es in 24 Stunden automatisch von System bestätigt.
§10.4.2 Reports
Beide Parteien sollten einen Report über das gespielte Spiel verfassen. Dieses ist allerdings erst nach eingetragenem und angenommenem Ergebnis möglich. Hierbei können auch "Bewertungs-Sterne" an den Kontrahenten vergeben werden. Solange kein Report geschrieben worden ist, bleibt das Spiel in der "My Matches"-Übersicht bestehen.
§10.4.3 Konflikte
Grundsätzlich sollte ein Match bis zum Ende gespielt werden.
Sollten während dem Match Probleme auftauchen, so sind diese immer mit entsprechenden Beweisen (z.B. Screenshots) festzuhalten, denn nur mit diesen ist es dem Administratoren möglich, den Ablauf so gut wie möglich nachzuvollziehen. Die maximale Eröffnungszeit für einen Konflikt liegt bei 48 Stunden nachdem ein Ergebnis eingetragen wurde. Bei manchen Competitions oder Ladders gibt es Sonderregelungen. Diese werden in den gamespezifischen Regelwerken beschrieben.
In besonderen Fällen ist es den Admins vorbehalten den Konflikt zu bearbeiten. Sollte ein Teilnehmer einen Konflikt starten, wird dieser so schnell wie möglich von einem Administrator bearbeitet. Es sollte unbedingt ein klarer und aussagekräftiger Kommentar geschrieben werden, der das Problem und den Grund des Konflikts aufzeigt. Sollte dieses nicht passieren, kann Leaguez keine schnelle Entscheidung garantieren.
Eine Steigerung des Umgangstons oder Beleidigung vom Konfliktersteller kann außerdem zu einer Schließung des Konflikts führen. Konfliktinhalte dürfen nicht veröffentlicht werden. Sollte dies trotzdem passieren, muss mit einer Strafe gerechnet werden.
§11 Spielspezifische Regeln
Die globalen Regeln stehen über allen spielspezifischen Regeln und können nicht durch Zusätze außer Kraft gesetzt werden.
Alle spielspezifischen Regeln sind lediglich Erweiterungen und dienen der besseren Erklärung.
3on3 SD Promod: Regeln (letzte Änderung: 27.07. - 23:11)§1 Grundvorraussetzungen
§1.1 Spielversion
§1.2 Gameaccount
§2 Modifikationen des Spiels
§2.1 Programme
§2.1.1 Erlaubte Programme
§2.1.2 Vorgeschriebene Programme
§2.1.3 Verbotene Programme
§2.2 Scripte
§2.2.1 Erlaubte Scripte
§2.2.2 Verbotene Scripte
§2.3 Clientsettings
§2.3.1 Erlaubte Clientsettings
§2.3.2 Verbotene Clientsettings
§3 Serversettings / Spieleinstellung
§3.1 Server Streaming
§4 Spielablauf
§5 Mediafiles
§5.1 Screenhots
§5.2 Demos
§5.2.1 Demoforderungen
§6 Disconnects / Serverabstürze
§7 Bugs
§8 Cheater – History
§1 Grundvorraussetzungen
§1.1 Spielversion
Es wird immer mit der aktuellsten Cod 4 Version gespielt.
§1.2 Gameaccount
Erläuterung
Die Punkbuster-ID besteht aus einer 8 stelligen Zahlen- und Buchstabenkombination.
Nur dieser Wert darf eingetragen werden.
Vorraussetzung
Bei einer Eintragung oder Änderung des Gameaccounts, muss man als Beweismittel einen Screenshot hochladen. Auf diesem Screenshot muss die Punkbuster-ID erkennbar sein.
Wie erfahre ich meine Call of Duty 4 Punkbuster-Guid ?
Um den eigenen Guid herausfinden zu können, muss man auf einen Internet-Server mit aktivem Punkbuster joinen. Dort öffnet man dann die große Konsole mit SHIFT+^ und gibt folgenden Befehl ein:
/pb_plist
Nun werden alle Spieler auf diesem Server aufgelistet, vor dem eigenen Namen findet man seine 8-stellige Punkbuster-Guid. Mit Hilfe des Befehls /screenshotJpeg wird ein Screenshot dieser Ansicht im Spielverzeichnis unter /main/screenshots/ abgespeichert.
§2 Modifikationen des Spiels
§2.1 Programme
§2.1.1 Erlaubte Programme
§2.1.2 Vorgeschriebene Programme
Es wird mit dem aktuellen Promod Final gespielt: Promod Final
Punkbuster Serverconfig Promod Final
Für alle Spiele im 3on3 SD Promod Bereich sind die folgende Punkbuster Config's zu benutzen:
Promod Punkbuster Config´s
§2.1.3 Verbotene Programme
Jegliche Zusatzprogramme sind strengstens verboten.
§2.2 Scripte
§2.2.1 Erlaubte Scripte
Die Benutzung von Demo- und Screenshot Scripten ist erlaubt.
§2.2.2 Verbotene Scripte
Die Benutzung von Scripten, die einen unerlaubten Vorteil verschaffen, sind verboten.
§2.3 Clientsettings
§2.3.1 Erlaubte Clientsettings
Alle Werte in der Config, dürfen solange es nicht verboten wurde geändert werden.
Ausnahme:
Ein veränderter Wert, der einen klaren Spielvorteil ergibt, ist verboten.
§2.3.2 Verbotene Clientsettings
Clientsettings die einen klaren Spielvorteil geben sind verboten.
§3 Serversettings / Spieleinstellung
Im Spiel gelten folgende Regeln als Grundeinstellungen. Diese sind Pflicht. Leaguez behält sich vor, im Falle einer Regelveränderung das Match zu löschen.
Aktueller Promod: Promod Final
Für die 3on3 SD Promod Ladder ist der Promod mit dem passenden Modus zu starten:
* /rcon promod_mode online_mr10
Andere Configs, als diese, sind im Bereich von Call of Duty 4 nicht erlaubt.
Für sämtliche Lgz-Matches in der 3on3SD Promod Ladder muss der Server mit dem MoD Promod gestartet sein. Dies ist nur über die Startparameter des Servers möglich, Beispiel:
iw3mp.exe +set dedicated 2 +set net_port 28960 +set fs_game mods/promod +sv_punkbuster 1 +map mp_crash
§3.1 Server Streaming
Um den eigenen CoD4-Server für die Matche einsetzen zu dürfen, muss dieser zu unserem Streaming-Partner "Gemeinsam gegen Cheater" streamen. Eine genaue Anleitung wie man den Server Streamed gibt es
hier.
Sofern ein Server zum Spielzeitpunkt nicht gestreamt hat, wird dies mit einer gelben Karten geahndet. In Wiederholungsfällen kann das Match auch gelöscht werden. Sollte man auf den Screenshots nicht erkennen können, wer die Serverstellende Partei ist, so wird bis zur Klärung die Strafe an beide Teams vergeben.
Die Serverstellende Partei ist im vollem Umfang für den Server und dessen Einstellungen verantwortlich. Bei einer Servermanipulation wird der Serversteller zur Verantwortung gezogen. Die gegnerische Partei muss sich vor Spielbeginn von der Richtigkeit der eingestellten Settings informieren. Proteste nach einem Match wegen falschen Einstellungen die man vorher überprüfen kann sind nicht zugelassen.
§4 Spielablauf
Es werden 2 Maps mit jeweils 10 Runden und mit Seitenwechsel ausgetragen.
§5 Mediafiles
§5.1 Screenshots
Die erstellten Ergebnisscreenshots und der PB Screen müssen unmittelbar nach dem Match hochgeladen werden.
Zu Beginn jedes Matches muss ein Screenshot der Konsole angefertigt werden der den ausgeführten Befehl "/pb_plist" zeigt. Sämtliche Matchteilnehmer müssen mit ihrem Punkbuster-Guid auf diesem Screenshot erkennbar sein. Nach einem Disconnect oder Spielerwechsel ist ein neuer Screenshot von allen Teilnehmern anzufertigen.
Am Ende der jeweiligen Runde ist ein Screenshot des Scoreboards anzufertigen. Sollte es im Match zu einem Neustart kommen, muss vorher ebenfalls ein Screenshot des Scoreboards erstellt werden.
In jedem Match muss der direkte Link zum Streamingstatus des Spielservers am Spieltag als Matchstatement (Pre-Report) gepostet werden. Das Editieren dieses Links mehr als 24 Stunden nach dem Match ist untersagt. Das Fehlen dieser Angabe wird genauso mit einer gelben Karte geahndet. Der Direktlink kann unter dem Menüpunkt Server Onlinecheck bei GGC generiert werden. Nach Eingabe der Daten wird die Streamzeit eingeblendet sowie ein Button für den Direktlink ausgegeben.
Nach dem Match müssen alle GUID-Screens sowie die Scoreboard-Screenshots hochgeladen werden. Die Frist hierfür beträgt 12 Stunden.
§5.2 Demos
Vor Beginn des Matches muss die Aufnahmefunktion aktiviert werden. Die Demo muss den kompletten Spielverlauf zeigen, sollte aber auch vorherige Absprachen über den inGame-Chat beinhalten.
Mit dem Befehl "/record" wird der Aufzeichnungsvorgang gestartet. Nach dem Match findet man im Ordner Mods/pam4/demos die entsprechenden Dateien wieder.
Die Demo ist von jedem Spieler mindestens 14 Tage aufzubewahren und auf Verlangen eines Admins vorzuzeigen. Die gegnerische Partei kann bei Verdacht auf Regelverletzung ebenfalls eine Demo zur Einsicht fordern, dies muss per Matchkommentar mit Begründung angezeigt werden.
§5.2.1 Demoforderungen
Demoforderungen sind nur innerhalb 30 Minuten nach Eintragung eines Ergebnisses in den Matchkommentaren oder falls bereits ein Conflict eingelegt wurde, 30 Minuten nach Matchende im Conflict möglich. Mehr als 2 Demoforderungen gleichzeitig sind nur einem Admin im Protestfall gestattet.
Falls die vom jeweiligen Gegner geforderten Demos nicht hochgeladen werden, bzw. die Zeit zur Überprüfung der Demos zur Klärung der Regelverletzungen nicht ausreicht, kann Protest eingelegt werden.
Dabei ist zu beachten, dass 24 Stunden nach offiziellem Matchbeginn das Recht einen Protest einzulegen erlischt.
§6 Disconnects / Serverabstürze
Verhalten bei Disconnects
Wenn ein oder mehrere Spieler disconnecten, muss Pause am Anfang der nächsten Runde gemacht werden. Der/Die Spieler hat/haben 10 Minuten, in denen das Match pausiert wird, Zeit wieder zu connecten. Disconnects zu taktischen oder kommunikationstechnischen Gründen sind untersagt.
§7 Bugs
Jegliche Ausnutzung von Bugs ist strengstens untersagt.
§8 Cheater – History
Matches von Spielern mit einer schwarzen Karte wegen Cheating's können auf Wunsch des Gegners gelöscht werden. Solang das Match nicht länger als 2 Wochen vom Erhalt der Karte zurückliegt. Hierzu ist einfach ein Conflict einzulegen mit dem Bezug auf diesen Paragraphen.
Extras» Defaultwin wird mit 10 Caps pro Map gewertet.
» Rematch ist erst wieder nach 7 Tagen erlaubt.
» Die Aufforderung zu einem Pflichtmatch vom selben Kontrahenten ist erst nach 14 Tagen wieder erlaubt.
» Um einen Kontrahenten zu einem Pflichtmatch herauszufordern, müssen zwischen dem Zeitpunkt der Forderung und dem Spieltermin mindestens 7 Tage liegen.
» Ein Pflichtmatch darf um höchstens 7 Tage verschoben werden.
» Jeder Spieler unterliegt einer Sperre von 4 Tagen, wenn er einen Clan betritt. Nach diesen 4 Tagen darf er in jedem Squad spielen. Diese Sperre gilt nicht, wenn ein Clan noch in keiner Ladder, Liga oder Cup eingetragen ist.
» Es sind keine Pflichtmatch-Forderungen möglich.
Website : http://www.lgz.de
|