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Pas de DirectX 10 pour Call of Duty : World At War

Si les détracteurs du troisième épisode de la série Call of Duty frissonnent à l'idée de revoir Treyarch aux commandes de World at War, voilà une nouvelle qui risque de ne pas calmer leurs tremblements.
Dans une interview accordée à PCGH (ici, en anglais), Cesar Stastny, membre du studio de développement nous révèle que Call of Duty : World at War ne bénéficiera pas des améliorations graphiques de DirectX 10. Pour la simple raison de conserver la même qualité visuelle sur toutes les plateformes sans donner avantage à qui que se soit.
Une jolie pirouette pour ne pas avouer la fainéantise et le développement dans l'urgence d'un jeu qui reprend le moteur graphique de son prédécesseur ainsi que la technologie DemonWare d'Activision (utile pour la création de lobby etc). Bien sûr Treyarch annonce fièrement avoir amélioré le tout mais le doute reste entier quand on voit la piètre qualité du travail accomplit par le studio sur le troisième épisode d'un série mythique. Qui n'aura d'ailleurs jamais vu le jour sur PC... Wait and see.
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