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CoD2-Mod: eXtreme+ v.2.4 mit modernen Waffen
Call of Duty 2 Modification
Für alle COD2-Spieler unter Euch, die bisher nicht die Möglichkeit hatten COD4 zu spielen, gibt es gute Neuigkeiten. Demnächst kommen die erfolgreichen Macher der CoD2 Modifikaton eXtreme+ mit einer Überraschung. Ihr ahnt es wahrscheinlich schon. Die Mod wird voll gepackt sein mit modernen Waffen a la COD4.
Ihr seid es leid, ständig Geschichten über die Power der Desert Eagle oder der Reichweite der Barret zu hören? Wie sieht’s mit der unglaublichen Feuerkraft der Saw aus? Auf diese Fragen bekommt Ihr nun eine Antwort, denn {PST}*Joker und die Jungs von mycallofduty.com haben Waffen in Ihre Mod v2.4 gepackt, von denen man selbst bei COD4 nur träumen kann. Hier mal eine kurze Übersicht:
Die Mod v2.4 befindet sich derzeit in einem fortgeschrittenen Beta-Stadium. Genauer gesagt ist der neueste Spross der eXtreme+ Familie schon so weit gediehen, dass er schon public angetestet werden kann (IP: 64.34.163.208:28960)
Das Map Vote des eXtreme+ kennt Ihr ja schon. Wenn die ausgewählte Map mit den roten Lettern "MW's" markiert ist, steht die moderne Waffenauswahl zur Verfügung. Ohne Frage wurden die Scharfschützengewehre am stärksten verbessert. Egal ob M40A3 oder Barrett; mit den Dingern erreicht Ihr so ziemlich jede Ecke einer Map. Man merkt gleich, dass Joker eine ganz besondere Bindung zur CoD Sniper-Community hat. Auch die Rusher unter uns werden nicht vernachlässigt. Die Waffen der MP5-Familie sind die wahrscheinlich effektivsten des Modern Warfare Sets. Dabei kommt die MP5 recht nahe an die Thompson ran. Die allseits beliebte SAW findet sich natürlich auch im Arsenal der v2.4. Diese Kanone ist einfach mörderisch und bringt einen riesen Spielspaß mit sich. Alles in allem spielen sich die meisten der neuen MGs wie die B.A.R. in CoD2. Im Vergleich zu CoD4 wurde die Waffenkammer durch eine ganze Reihe zusätzlicher Waffen.
Die Modifikation enthält noch eine ganze Reihe neuer Features. Hervorzuheben ist dabei der Bash-Mode, für Liebhaber des gepflegten Kolbenschlags.
Hier die Add-ons im Überblick:
Added: 16 modern weapons mod (optional).
Added: list based modes 4 and 5 for end-of-game voting system.
»» Based on map list _ex_votemaps.gsc; see mapcontrol.cfg, ex_map_vote_mode.
Added: bot/testclient removal. Bots removed when game over.
»» Still limited to 40 bots, but they will not not fill up the server as spectators.
Added: in-game music jukebox with quick message control panel (miscfeatures.cfg).
»» This feature has persistent preference memory (save preference on server).
Added: indoor map feature overrides. One settings to disable outdoor stuff (mapcontrol.cfg).
Added: "Scoped-On" feature, showing enemy's name when targeted while aiming down scope.
Added: xmodel for mustard gas grenades (were using the fire nade xmodels before).
Added: compass background changer (still or slideshow).
Added: map rotation stacker (additional sv_mapRotation strings to overcome the 1024c limit).
Added: enable/disable frags and smokes (or replacements) in RCON weapon settings.
Added: no check for team balancing for the first 60 seconds of a game.
Added: suicide nades (frag and satchel charges only). See weaponcontrol.cfg.
Added: player can assign other key to bind to SR/LR switch scope zoom.
»» This feature has persistent preference memory (save preference on server).
Added: burst-mode for mg´s and smg´s (weaponcontrol.cfg).
Added: one time auto-switcher for LR rifles (weaponcontrol.cfg)
Added: turret overheating (weaponcontrol.cfg).
Added: no more lightbulb headicon when talking in-game.
Added: clan member checking (check name against a list if wearing a registered clan tag).
Added: map vote memory (omit maps from the map vote) (mapcontrol.cfg).
Mehr Deutsch - Call of Duty 4 & WaW :
http://www.mariannedemooy.com/geeklog/html/index.php?topic=CoD4-non-English
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