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    Call of Duty : World At War - la deuxième guerre mondiale    
    Monday, June 30 2008 @ 12:05 AM CEST




    Call of Duty : World At War reprend le principe cher à la série : la deuxième guerre mondiale.

    L'épisode cinq de ce FPS au succès mondial devrait mettre en scène les batailles dans le Pacifique ainsi que les combats ayant fait rage entre 1939 et 1945.

    Le titre d'Activision promet des environnements toujours plus réalistes et une IA entièrement repensée.

    Mettons tout de suite les choses au point : à notre plus grand regret, nous n’avons pu prendre en main CoD : World At War. Pour lot de consolation, un trailer d’introduction et quelques minutes de séquence in-game. La vidéo, en vue à la première personne, met en scène un soldat, que l’on devine américain, assister à la torture d’un de ses compagnon d’infortune par un officier japonais.



    Le GI se fait finalement égorger, et juste avant de connaître le même sort, notre héros est délivré par un coéquipier. Aucun répit, les développeurs prennent la manette en main et nous entraînent à travers la jungle. L’ambiance sonore est pesante, à l’opposée des habituels bruits de balles et de réacteurs d’avion. L’ennemi peut se dissimuler partout, tapi sous les herbes hautes ou perché dans les arbres. Sans crier gare, une dizaine de combattants japonais sort de nulle part et se précipite littéralement sur la petite troupe américaine. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les Nippons ne reculent devant rien. Même le liquide brulant du lance-flammes ne les arrête pas. Après quelques pas dans une habitation en ruines et infestée de kamikazes, Noah Heller délaisse la manette pour prendre la parole, en compagnie de Richard Farrelly. Les deux créateurs du prochain Call of Duty nous expliquent qu’ils n’en montreront pas plus.




    Ces fourbes de kamikazes

    De ce que l'on a pu voir, les scènes dans la jungle risquent d'en faire sursauter plus d'un.

    D’après les dires des concepteurs du jeu, CoD 5 sera la conclusion de deux ans de travail. Pour info, leur précédent opus (COD 3) avait été développé en 8 mois. Cette fois-ci, vingt-quatre mois ont été nécessaires pour « montrer une autre facette de la Seconde guerre mondiale. Nous voulons que le joueur en ait pour son argent. Nous avons voulu explorer quelque chose de nouveau». Pourtant, le choix de la période 39-45 ressemble à un retour en arrière. Mais pour Treyarch, « ce n’est pas un retour en arrière, mais une aventure dans ce qui ne s’est jamais fait. Nous voulions montrer notre propre vision de la guerre, une guerre plus réaliste. » Le changement serait d’ordre tactique : pour reprendre les mots de Noah Heller, « ce ne sont pas ceux qui ont les plus grosses armes qui gagneront à la fin ». Il faudra faire preuve de jugeote pour faire avancer ses troupes face à la roublardise de l’ennemi. Les embuscades seront en effet monnaie courante et « rusher » à travers la jungle ou les ruines d’Europe de l’Est ne pourra être une solution pour aller au bout des missions. Il faudra faire preuve d’une vigilance de tous les instants, et ne pas hésiter à tirer sur les corps étendus au sol pour s’assurer qu’ils ne surprendront pas le joueur par derrière.



    Au rayon des nouveautés, outre cette IA particulièrement fourbe, une interactivité maximum avec l’environnement est annoncée. La technique utilisée pour modéliser les impacts de balles provient directement de celle de COD 4 : Modern Warfare.



    L’ambiance graphique et sonore semble avoir été particulièrement soignée. Le niveau offert à nos yeux présentait une atmosphère inquiétante et intensive, digne des meilleurs survival-horror. Des grillons aux balles sifflantes, sans oublier le chuintement du lance-flammes ou encore le reflet de la lune sur un étang, autant d’aspects qui nous ont agréablement surpris. La bande-annonce montrait également de véritables images d’archives, afin de rentre l’ensemble plus réaliste. Côté gameplay, aucune surprise : CoD : World At War devrait exploiter les commandes habituelles du FPS classique. En revanche, les amateurs de coopération peuvent se réjouir : un mode coop’ à 4 joueurs en ligne ou à 2 joueurs sur écran splitté devrait voir le jour, et ce pour tous les niveaux du mode solo. Une véritable innovation qui répare un des rares oublis de Modern Warfare. L’arsenal de véhicules et d’armes devrait également s’enrichir de quelques nouveaux venus : le lance-flamme déjà évoqué, mais également le tank (déjà exploité dans les premiers Call of Duty) ou encore un aéroglisseur.



    En bref :

    Ce premier aperçu de Call of Duty : World at War laisse une impression mitigée. Dans un sens, la série n’innove pas, avec un retour à la Seconde guerre mondiale, même si le conflit s’est déplacé d’Ouest en Est. Mais l’environnement et l’ambiance que nous avons pu découvrir paraissent suffisamment réalistes et soignés pour séduire une catégorie de joueurs pourtant particulièrement exigeants. A noter également l’ajout du mode Coop’ et de quelques nouveautés disséminés à travers le titre d’Activision. Les créateurs de chez Treyarch annoncent cependant que le jeu est en phase de « polish » et qu’il faut s’attendre à être surpris. On ne demande que ça.



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